Progression et bonus dépendant du niveauNiveau du personnage | Total des points d'expérience | Dons | Accroissement caractéristique |
1 | — | 1er | — |
2 | 2 000 | — | — |
3 | 5 000 | 2e | — |
4 | 9 000 | — | 1er |
5 | 15 000 | 3e | — |
6 | 23 000 | — | — |
7 | 35 000 | 4e | — |
8 | 51 000 | — | 2e |
9 | 75 000 | 5e | — |
10 | 105 000 | — | — |
11 | 155 000 | 6e | — |
12 | 220 000 | — | 3e |
13 | 315 000 | 7e | — |
14 | 445 000 | — | — |
15 | 635 000 | 8e | — |
16 | 890 000 | — | 4e |
17 | 1 300 000 | 9e | — |
18 | 1 800 000 | — | — |
19 | 2 550 000 | 10e | — |
20 | 3 600 000 | — | 5e |
Faire progresser votre personnage
Lorsqu’on gagne un niveau, on obtient généralement de nouvelles aptitudes de classe, des points supplémentaires à investir dans les compétences, des points de vie en plus et éventuellement la possibilité d’augmenter une valeur de caractéristique ou d’acquérir un nouveau dons.
Qu’il s’agisse d’ajouter un niveau dans une classe que le personnage possède déjà ou dans une nouvelle classe (voir « Se multiclasser » ci-dessous), prenez bien soin de réaliser les étapes suivantes dans l’ordre.
- Choisissez d’abord votre nouveau niveau de
classe. Vous devez remplir les conditions d’accès à ce niveau avant d’effectuer toute autre modification.
- Ensuite, appliquez l’éventuel accroissement de
caractéristique auquel le gain d’un niveau vous donne droit.
- Puis ajoutez toutes les aptitudes de
classe données par ce nouveau niveau. (et l'evolution de votre
Bonus de Base à l'Attaque et de vos
Jet de Sauvegardes). Vous trouverez ces infos dans le lien ci-dessous.
Classes de personnages- Pour les lanceurs de sorts, prendre en compte l'evolution de votre
DD de sort et du
nombre de sort que vous pouvez apprendre/lancer.
- Déterminez les
points de vie que vous gagnez (voir tableau ci-dessous).
- Enfin, ajoutez les nouvelles
compétences et les nouveaux
dons. Pour savoir quand vous obtenez un nouveau
don ou un accroissement de
caractéristique, reportez-vous au tableau ci-dessus.
- Ne pas oublié le point de compétence ou le point de vie de la classe de predilection (voir chapitre "classe de prédilection" plus bas)
POINTS DE VIE PAR CLASSE + DIFFÉRENTS BONUSClasse | Dé de Vie(Hit dice) | PdV (HP)au 1er niveau | PdV (HP)Gagnés par Niveau |
Ensorceleur, Magicien | d6 | 6 | 4 |
Barde, prêtre, druide, moine, roublard | d8 | 8 | 5 |
Guerrier, paladin, rôdeur | d10 | 10 | 6 |
Barbare | d12 | 12 | 7 |
Se multiclasser
Le personnage peut choisir de gagner les aptitudes données par le niveau suivant dans sa classe actuelle, mais il peut également opter pour les aptitudes du premier niveau d’une nouvelle classe et ajouter celles-ci à ses aptitudes actuelles. C’est ce que l’on appelle « se multiclasser ».
Par exemple, un guerrier de niveau 5 peut décider de se tourner vers les arts magiques et ajouter un niveau de magicien lorsqu’il atteint le niveau 6. Ce personnage possédera alors les pouvoirs et les aptitudes d’un guerrier de niveau 5 et celles d’un magicien de niveau 1, mais il sera quand même considéré comme un personnage de niveau 6 (ses niveaux de classe seront 5 et 1 mais son niveau total de personnage sera de 6). Il conserve tous les dons en bonus obtenus grâce à ses cinq niveaux de guerrier mais pourra également lancer des sorts de 1er niveau et choisir une école de magie. Il ajouterait les
points de vie, le
bonus de base à l’attaque et les
bonus des jets de sauvegarde provenant du niveau 1 de magicien à ceux qu’il possède déjà en tant que guerrier de niveau 5.
Classe de prédilection
Chaque personnage peut choisir une unique classe de prédilection lors de sa création. Il s’agit généralement de la classe qu’il a choisie au niveau 1. Chaque fois que le personnage gagne un niveau dans sa classe de prédilection, il reçoit soit
+1 point de vie soit
+1 point de compétence. Une fois choisie, la classe de prédilection ne peut plus être modifiée après la création du personnage. De même, le choix de gagner un point de vie ou un point de compétence lorsque le personnage acquiert un niveau (y compris son premier niveau) ne peut plus être modifié pour ce niveau.